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***无双伤强效果:***无双伤害计算公式

7c2d0@aebf3a 发布于2024-09-28 07:25:05 大唐无双 143 次

本文目录一览:

***无双攻击力和伤害强度的区别,求解释

攻击力就是理想情况下(别人没有防御抗性)时你能造成的最底伤害,伤强是使对对方造成伤害的倍数,对别人的伤害就是攻击与伤强相乘。

攻击力,伤害强度是你能打出的伤害的百分比。

攻击越高,伤害越大,强度越高,伤害也越大。

大唐无双伤强效果:大唐无双伤害计算公式
(图片来源网络,侵删)

***无双里的那些术语,比如致命爆伤破甲闪避都不懂

格挡和闪避:格挡是成功后自身收到伤害减半,闪避是成功后完全免疫对方伤害,这两个技能恰好是爆击和致命的对立方,***无双有句经典话:格挡闪避不出暴击致命,暴击致命必不格挡闪避。所以,对于生存流来说,格挡闪避是你能扛的标志。

先说说五行纹的属性有哪些:攻击、防御、力体敏、格挡、闪避、暴击、爆伤、致命、强度,无视防御,每秒恢复,击中恢复,击杀恢复,技能CD,怒气消耗减少,技能等级。下面,将按各门派需要介绍。(攻防在这里就不说了)少林 第一梯队属性:闪避、击中恢复。第二梯队属性:格挡、每秒恢复、伤强、无视防御。

传统有四个流派:暴击流、致命流、反伤流、回避流。暴击流:暴击流对于有琴心三叠、剑灵追电、技能疾风追电的加成蜀山来说,打2下出个暴击不成问题所以说此流派输出灰常的高,但是有个致命的弱点蜀山本身攻击低过于的堆积攻击会造成血防低。

大唐无双伤强效果:大唐无双伤害计算公式
(图片来源网络,侵删)

***无双,攻击力和力量(伤害强度)的区别?

1、攻击力,伤害强度是你能打出的伤害的百分比。

2、攻击力就是理想情况下(别人没有防御和抗性)时你能造成的最底伤害,伤强是使对对方造成伤害的倍数,对别人的伤害就是攻击与伤强相乘。

3、攻击越高,伤害越大,强度越高,伤害也越大。

大唐无双伤强效果:大唐无双伤害计算公式
(图片来源网络,侵删)

4、这俩不矛盾,攻击是靠强化装备首饰宝宝属性来增加的,力量是靠石头,首饰,宝宝辅助技能来增加的,两项都需要提高。

5、攻击力是基础数值,敏捷力量直接百分比加成伤害,暴击伤害翻倍,暴击伤害可以加成,宠物技能,装备都可以。然后是目标的防御力会百分比减少你的伤害。格挡会挡掉你的普通攻击,闪避会躲掉你的普通攻击,技能闪避就是闪避技能。

6、楼上***来的长篇大论,相信LZ已经看晕了吧。我就简洁点,奶妈精神是影响法攻的。你想看各个属性是影响什么,可以用鼠标放在那个属性的名字上,它会显示每个属性的用处的。

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